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這跟俄烏戰爭的節奏很不一樣
作者是法外
士兵只携带150发子弹,战场上打光了怎么办? – 逆水的回答 – 知乎
https://www.zhihu.com/question/622363261/answer/1931755600800355666
感謝邀答,我以自己經歷回答吧。

在當代戰爭中,子彈消耗的很快。我們出實戰任務,並不是只帶150發子彈。
一般單兵是攜帶8-10個彈夾,槍上一個滿夾,六個彈夾袋,這是7個,還有1個是放在戰術背包裡面的。而擔任突擊手位置的士兵需要攜帶更多要攜帶15-20個彈夾,有的是放在背包裡,有的是用膠帶把彈夾正反粘起來。

戰場上打光了,就去裝甲車裡拿。一個班用裝甲車裡,有5000-10000發子彈(步槍加機槍),4枚單兵反坦克火箭筒,50顆手榴彈,10發槍榴彈。不要問我為何記得這麼清楚,因為我新兵連訓練剛完,第一天下連隊就趕上我們連去中非維和。我當時軍銜最低,每天任務回來別人休息吃飯,我還得清點彈藥。笑
每次戰鬥任務回來,不管有沒有接敵,有沒有交火,所有彈藥都要清點一遍,然後去武器庫入庫。所以我對那些彈藥數量記得分毫不差。
然後,如果遇敵的情況下,子彈消耗量是非常大的。原因我在另一篇問答裡說過了,主要就是現代戰爭,主要打火力壓制。
如果按照題目所說,150發子彈,在實戰中能夠支援3-5分鐘的作戰時間。這還得是久經戰場的老兵,才能在節省彈藥的情況下還能夠有效壓制敵人。如果是新兵,150發子彈可能2分鐘就沒了。
為什麼消耗這麼大。我先講一下,在一場戰爭中,一個步兵班的士兵需要做到那些工作,大家就明白了。
1 接敵時要用最快的速度火力還擊。

接敵指的是剛剛跟敵方交火的那十幾秒,這段時間是最關鍵的,關係到整個班的生死存亡。你並不知道對方的火力組態,參戰人數和具體隱蔽位置,只能靠敵方子彈射來的方向大概做個判斷。此時必須高喊“接敵”,臥倒的同時要對敵方進行火力回饋,從而為戰友爭取到隱蔽和戰鬥時間。基本上一接敵短短幾秒鐘,第一個彈夾就已經清空了。
2 防線組建。

在接敵後十秒左右,戰友要迅速組成戰鬥防線,至於是什麼陣型要根據當地的掩體情況,地形情況去應變。
此時每個單兵要負責自己的一個視線防區,一般是你眼前30-60度的範圍。負責最左和最右側的戰友還要阻止敵人迂迴包抄,負責正中間的機槍手副手還要負責觀察後面的情況。
此時各個區域的戰友,每2秒鐘要打出最少2發子彈。為何我不說一秒一發,而說每兩秒兩發呢?這裡我賣個關子,考考各位軍迷朋友,希望有知道的兄弟評論區講一下,笑。在正常情況下,不可以給敵人留出三秒的火力真空期,因為三秒鐘,對方就可以完成起身,將rpg,槍榴彈,等大面積殺傷武器打過來。只要有一發火箭彈打到你的陣地,後果就不可估量。
順便講一下此時,大家會採取不同的射擊方式,比如我雙發點射,我旁邊的戰友就會採用雙發短點或者3連發,這是為了不讓敵人從槍聲中判斷出來我們具體人數,還能避免子彈同時打完給敵人留出來火力真空期。當你打到倒數第五發子彈時(這個可以按照個人習慣),這枚子彈是曳光彈,紅色或者綠色的彈頭,一流紅光。這就提醒你和隊友,你的彈夾即將打完。此時你要高喊換彈,而在你聽到戰友喊我掩護時,就要馬上清空彈夾進行換彈。同理,當你聽到你旁邊戰友喊“換彈”時,你就需要馬上喊掩護,同時接管他的防禦範圍。這一階段一分鐘至少打空兩個彈夾。

3 火力封鎖階段。

經過3-5分鐘的壓制後,你們的後援部隊基本上就要趕到了,也許是裝甲部隊,也許是直升機,也許是炮火支援,也許三種一起,笑。
此時進入火力封鎖階段,在這個階段,我們的任務主要是控制敵人移動,也就是任何一個站起來的敵人都會遭到全班戰友的火力覆蓋。這個是為了防止敵人逃跑或者迂迴包抄。一旦讓敵人隨便移動,完成了包抄合圍,整個班的戰友可以說是九死一生。
此時的射擊頻率大概一分鐘一個彈夾。
4 追擊或脫離。

如果此時敵人撤離,就要考慮索敵追擊了,追擊的方式一般為ab組互相掩護衝鋒,然後到接近敵方100米左右,開始一字隊形, 索敵前進。
如果戰鬥超過十分鐘而沒有後援的情況下,就要迅速脫離了。因為敵人在這種火力壓制下還能硬抗十分鐘,且敵方火力沒有減弱,那就證明,戰況已經不是班一級的戰鬥小組能夠應付的了。此時,大多選擇互相掩護批次脫離戰場。
現代戰爭,幾乎沒有大集團軍衝鋒,都是以步兵班,排,作戰為主。因為大面積殺傷武器太多,軍事衛星和各種偵查手段太多。人一多就很容易暴露成為活靶子。
步兵班配有裝甲車和步戰車,子彈裝好,彈夾都放在車裡,身上的打完了可以去車上拿。當然去拿也是需要專業戰術配合的。如果車裡彈藥剩下大概五分之一了,就需要打戰術撤離了。

放一張單兵火箭筒圖。
綜上所述,一場小規模5-10分鐘的戰鬥,單兵就要消耗10個彈夾還不一定夠。我說的是遭遇戰。陣地戰的彈藥消耗跟遭遇戰差不多,但是子彈是在戰壕或散兵坑裡面,拿的時候要容易的多。
以上回答,思路來源全部為真實戰鬥經驗。無百度,無Ai,希望能夠對您有所幫助。
一更:
沒想到發一篇問答,竟然能得到這麼多知友的閱讀和評論,知乎真是個好地方。真心感謝大家的支援,這裡我說一下為何在實戰中要2秒2發而不是一秒一發這個問題吧,我看評論區裡很多軍迷朋友也比較關心這個。
這裡就涉及到當代實戰射擊中一個非常關鍵的問題,阻滯率。
阻滯的意思是,當你的子彈命中敵人的時候,能否讓敵人馬上失去持續作戰能力。
軍迷朋友們可能都聽說過,或者書上電影裡看過,有一些戰士,身上中彈了,甚至腸子都打出來了,依然能夠在短時間內繼續戰鬥。這一點是真實的,在腎上腺素的影響下,再加上防彈衣(當代戰爭哪怕是拖鞋軍也會用沙土自制防彈衣)頭盔的加持下 ,遠距離(200-600米)單發子彈命中敵人後,阻滯率只有百分之50。也就是說如果你是單發射擊,那麼即便命中敵人,他依然有一半的機率在短時間內持續戰鬥。
而敵人在被你同時命中兩槍的情況下,還能持續戰鬥的人,不到百分之一。因為第一發子彈如果命中頭盔,被頭盔引起旋轉偏差就劃過去了,此時頭盔著彈處會破損或變形,而第二發則可破盔斃敵。而軀幹處連續兩發命中敵人,也能瞬間讓敵人喪失行動能力。
所以我們在中遠距離作戰時,要使用雙發點射,這樣一旦你命中敵人就能有效打掉對方一個火力點。而近戰的莫三比克射擊法也是硬性要求,必須雙發命中軀幹。(不知道什麼是莫三比克射擊法的朋友可以去補補疾速追殺電影,囧)
好了,先聊到這吧,有什麼問題大家可以評論區問我,我一般看到都會回覆的。