大宇遊戲製作小組狂徒的八卦

作者: ric3 (GG人退散~~) 看板: Gossiping
標題: Re: [商業] 請問大宇遊戲製作小組的八卦
時間: Mon Jun  5 15:02:02 2006

※ 引述《orion (火星上的人類學家)》之銘言:
: 我知道大宇的遊戲製作小組像狂徒、 DOMO都解散了,
: 不曉得有沒有當初他們解散的八卦?
: 像是離開的原因和離開大宇的成員的近況等等。
: 我只知道狂徒一部份人跑到風雲小組去了,
: 幫TGL做了兩款遊戲,後來TGL倒店,
: 就沒他們的消息了。
: 以下是感想:大宇自從研發遷到大陸以後,就沒有以前的盛況了。
之前有去找狂徒的消息
以下為轉貼:
狂徒創作群,起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方
技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰
的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬
。英文名『Crazy boys』是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個
字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這
個五女一男的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統,取得畢業製作第一
名的優異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業之後,雖然依依
不捨,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為『狂徒創作群』的謝崇輝,也是唯一
的男生,在高雄工作了一段時間之後,於1991年隻身北上,進入了當時台灣自製遊戲的龍
頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可
以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子
》(雖然被說成是『打外星人』的遊戲),裡面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。

  當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯
憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫
《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家
在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪製工
作。

  1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分佈在不同大樓的3個樓層,除了獨
享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為遊戲魔術師,但
從未對外公開過。當時遊戲製作中最受重視的是程式設計師,以製作《大富翁二》的姚壯
憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始
進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作群』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。
同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建
平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組
長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,『狂徒創作群』的名字也就擱置未被使用,只
出現在《大富翁二》的再版說明書裡,沒有實際對外公開。

  1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程式設計師也各自擁有了自己的小組,
姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其他企劃被集中到企
劃部門,期間支援饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款遊戲的成
績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作群正式凝聚,成員有姚壯憲
、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,
加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造
成空前絕後的大轟動,『狂徒創作群』才漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO
的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家才溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,才是
『狂徒創作群』的元祖成員。

  早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月才推出,但1996年『狂
徒創作群』的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步
拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,
之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿
,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的『王子公主養成遊戲
』,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行
仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。『王子公主
養成遊戲』終止之後,大宇又預備重新做一次研發編製的調整。狂徒調出美術支援鋼鐵的
魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合併,提出《仙
劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編製又做了
一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭
任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,
讓狂徒創作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。

  完成《大富翁?3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,
不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外
包公司製作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於
在他心中消逝。由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其他製作公司
,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林
嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動『他的組員』的腦筋,於是林嘉裕決定
脫離狂徒。

  花絮1:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程式原始碼與相關資料時,姚壯
憲的硬盤必定剛好『損毀』,而無法提供,這個巧合真是令人玩味?

  1998年初由於前述問題,大批美術人員於農曆年後辭職,『狂徒創作群』招募新血開
始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。
變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘
光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與
李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,
美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提
案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程式
的延誤,直到同年10月方才推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最
後一款遊戲作品。

  之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣佈員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也
表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員
在詢問其他小組的時候發現,其他組早在一天前就已經公佈相關事宜,並開放增加額度的
申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三
人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其他小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立
即反駁:『你們不滿什麼?我才該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購
的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!』面對這樣的說法,所
有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。

  姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人
,但所得卻遠遠不及其他公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和
智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。『只要能把事情做好,人是不
用管理的!』自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希
望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關係緊張異常,內
部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音
多媒體。

  不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受
到其他組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料
片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺
憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。原案採用《仙2》
引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。

  同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹
靂奇俠傳》的企劃工作,同時支援《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣
中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成員加入RD7。之後姚壯憲以
原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其他小組製作,
《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,
提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就
是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。

  在其他小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之後推
出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合併成三個,但仍挽
留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威
霄、謝濘光、張天榮轉調後制部門。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限
公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的
RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志澔、李易儒、林嵐婷合併為研
發三部,並陸續加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司
相關人士勸說下,重新接掌『狂徒創作群』的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳
》。

  為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。
姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇
的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷
戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,
也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒
、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作
ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,『狂徒創作群』名存實亡。

  狂徒作品:

  1.大富翁二

  2.撲克俱樂部

  3.魔法世紀

  4.正宗台灣十六張麻將

  5.仙劍奇俠傳DOS版

  6.大富翁?

  7.仙劍奇俠傳WIN95版

  8.大富翁四

  9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  10.霹靂狂刀影音多媒體

  11.大富翁典藏版

  12.大富翁四資料片

  13.瘋狂搖搖杯

  14.霹靂奇俠傳

  15.軒轅伏魔錄

  16.新仙劍奇俠傳

  仙劍奇俠傳DOS版製作群

  監製

  李永進

  程式設計

  姚壯憲

  企劃

  謝崇輝

  美術

  楊世煌鄭任宏顧立泛袁齋方謝伯恩林珈汶

  動畫

  施建平

  王柏森

  原著音樂∕配樂製作

  林坤信

  CD音樂製作

  Feeling工作室

  錄音

  Jazz House音樂工作室

  音效

  顧立泛李威霄董嘉男

  程式支援

  林育洲林嘉裕童培誠

  文字編輯

  賈卓倫蘇嶂

  插圖

  楊鴻仁

  測試

  梅期皓蘇威任卓志維劉榮華林正欣林如音

  胡富欽游順吉劉光浩賈卓倫陳志祥辜文祺

  人員:

  以下人員介紹以仙劍奇俠傳DOS版為主,當時是狂徒創作群成員的有:姚壯憲(姚仙)
、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷(阿艷)、楊世煌(小煌)、鄭任宏(ㄚ宏)、
林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)姚壯憲

  姚壯憲1969年生於台灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有
電視和遊戲機,他卻沉迷於更有趣的生活--抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中
有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因
為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於遊戲,於是便有了李逍遙--這個經過奮鬥
成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至台北。

  少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫
,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章
,美術成績在初中的班級裡也是數一數二。

  姚壯憲遊戲生涯的開始,得益於他中學掙錢偷偷買來的遊戲機。因擔心被家人責罵,
他只能在家裡沒人的時候玩。豐富多采的遊戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設
符合心意的完美遊戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市
的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但
卻積極參與學校的電腦愛好小組,利用課餘時間自學程式。台北工專的礦業專業有一個的
傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加電腦程式設計大賽,成績比電腦專業的還好
。當時參加程式比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。
三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少
經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲
,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,5年中,他在學
校的電腦房寫了無數個小遊戲。為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其他同學
多半用電腦做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己
鮮有時間玩遊戲。

  即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。20
世紀80年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲
的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印
象。那年,大宇剛剛成立2週年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然
自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境
下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上
班,他只能在家裡『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』--《
大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出3萬套
,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》
,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款
RPG(角色扮演)遊戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因
為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真
正的開發也是在第二年才上軌道。姚壯憲的個人才能在這部作品中發揮得淋漓盡致--從
劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與。『那時的工作流程是:白天寫程式,
晚上寫劇本,半夜畫圖。』姚壯憲回憶當時的情景時如是說。

  姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到回應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於
遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的
個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的
劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就像一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。

  2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛
好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業
的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,
寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與遊戲的開發。

  花絮2:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔
獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶
的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了:)(樹下迎逍遙的是靈兒與月
如的合體……罪過罪過……)

  謝崇輝

  最懶惰的阿夏,無責任企劃,就是這位為『狂徒創作群』命名的人。謝崇輝畢業於台
灣東方工專美工科商業設計組,課餘喜歡畫畫與構思人物造型。專三那年,謝崇輝接觸了
舞台劇後不可自拔,在班上演出第一齣劇《驪姬》,以閩南語發音,演出結束,劇本當場
為老師索去保存。同年,美術節慶祝活動,謝崇輝在全科同學面前推出第二出舞台劇《白
雪灰姑娘》,自己出演王子一角,據說當時有不少人笑得跌到椅下。四年級上成功嶺時,
謝崇輝將其改編為《白雪黑姑娘》(因為女主角太黑了),在惜別會時演出,四下科會露營
編寫《白蛇傳》,並出演許仙一角。五年級時謝崇輝雄心壯志報名參加大專短劇比賽,淘
汰三、四個劇本後選定了《她是我最好的朋友》。在劇本日漸成熟直至賽前排演當天,女
主角突然棄權,但執著的謝崇輝依然堅持獨自到會場演出了獨角戲。畢業後,謝崇輝參加
插大以一分之差與影劇組絕緣。偶然間,他發現了不需真人出演的劇本表達方式--遊戲
,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,從《大富翁二》至《新仙劍》,都有謝崇輝的參與
。他在《仙劍》研發中主要負責劇情的編寫、人物詩詞撰寫,以及宣傳文稿、網站資料。
《仙劍》中的絕大部分地圖都是他拼的,包括最整人的將軍塚和神木林。2002年2月,謝
崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作
ONLINE GAME。2003年橘子中止部分對外投資,電碼被迫解散,遊戲流產。謝崇輝現在雷
爵資訊接手網路遊戲《童話》後續作品的開發。

  謝崇輝作品一覽:

  1.魔道子

  2.大富翁二

  3.撲克俱樂部

  4.魔法世紀

  5.正宗台灣十六張麻將

  6.仙劍奇俠傳DOS版

  7.大富翁?

  8.仙劍奇俠傳WIN95版

  9.大富翁四

  10.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  11.霹靂狂刀影音多媒體

  12.大富翁典藏版

  13.大富翁四資料片

  14.軒轅劍?

  15.霹靂奇俠傳

  16.軒轅伏魔錄

  17.新仙劍奇俠傳

  花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇後雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍裡逍遙客
棧前的幾個大嬸繪製肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。

  林坤信

  19歲的中國工商專科學校土木工程科學生林坤信,于于工讀期間加入仙劍音樂的製作
,負責FM部分。『其實仙劍一代的音樂本身並不突出,而是研究了很多方法去加強塑造氣
氛。』林坤信自己這麼說。林坤信不僅是音樂創作及編曲的奇才,同時也擅長文編及遊戲
企畫工作,基礎美術、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式寫作DarkBasic ,
C/C++,QuickBasic,可以說是個通才。林坤信從事過的工作包括軟體店面工讀生、大宇資
訊外制音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL
台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學
苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。如今,林坤信在個人音樂工作室承接遊戲外包音樂。

  林坤信作品一覽:

  大宇-幻象雷電、魔法世紀I~II、妖魔道、仙劍奇俠傳DOS版(FM、GeneralMIDI)、大
富翁3、魔神戰紀2、聖域爭輝。

  TGL -守護者之劍一代、外傳、神月紀事、奇跡花園。

  太陽軟體-撲克99點(程式)

  博羽資訊-嬉笑春秋

  智冠金磁片-真實的背叛

  CAI -愛情迷島(程式)

  歐茲創意科技- 13張麻將(PocketPC)

  宇奧-神州Online

  行動戲胞-龍騎士傳說、口袋牌砦、水果盤、接龍(Palm, PocketPC)

  花絮4:PAL由來

  《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,林坤信寫音樂給姚壯憲的時候用的目錄名為PAL,
意即paladin(paladin:

  騎士,遊俠, (一項事業的)傑出倡導者)的縮寫,一直沿用至今。

  林珈汶

  美術設計林珈汶,畢業於台灣復興商工美工科,是《仙劍》大結局畫面的作者(月如
樹下迎逍遙的經典畫面,此圖曾經被當作是母親節的網站活動圖,可見魅力之大)。此外
,她還負責了不少小角色動作的繪製,雲姨、小虎子、小李逍遙等人物肖像,也均出自林
珈汶手筆。另外,迷宮(試煉窟)有幾層亦是林珈汶所設計,據說當時她初學設計迷宮,所
以越設計越開心越設計越興奮,結果最後弄到自己也走不出來(事後林珈汶表示『很對不
起大家』,要走那麼難的迷宮……)。《仙劍》的配音工作亦有林珈汶的參與,最經典的
要數菜刀婆婆(孟婆)與女飛賊,反差之大實在令人難以相信均出自同一人。林珈汶是《大
富翁四》的美術總負責人,林珈汶在《大富翁四》發行前離開大宇,現為銀行職員。

  林珈汶作品一覽:

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.大富翁?

  3.鋼鐵的魔女(未出版)

  4.仙劍奇俠傳WIN95版

  5.大富翁四

  6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  楊世煌、鄭任宏:

  楊世煌畢業於台灣復興商工美工科,負責典雅精美的道具圖、室內地圖物件、少數怪
物(例如公背婆)的設計;鄭任宏負責絕大部分的地圖元素,以當時的規格限制之下,發揮
及至的表現,想必大家都覺得很不錯吧!另外還有很多噁心怪物的設計,最經典的就是跳
跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在遊戲出版前服兵役,也是在《大富翁四》發行前離開大宇,
現在鑫象電子任職。

  楊世煌,鄭任巨集作品一覽:

  1.大富翁二(楊世煌)

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.仙劍奇俠傳WIN95版

  4.大富翁四

  5.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  顧立泛:畢業於台灣復興商工美工科,主要負責怪物與小角色動態的繪製,音效、肖
像、動畫、迷宮皆有參與製作,男生的肖像除李逍遙、酒劍仙、劉晉元、唐鈺之外,均由
他繪製。姚仙升研發部副理時,顧立泛接任狂徒組長,完成《瘋狂搖搖杯》後請調大宇全
球。現在大宇任職於可攜式平台部門,是少數仍在台灣大宇的老狂徒,但沒有參與製作PC
遊戲,最新作品仙劍奇俠傳Mobile。

  顧立泛作品一覽:

  1.魔異入侵

  2.縱橫七海

  3.魔道子

  4.仙劍奇俠傳DOS版

  5.大富翁?

  6.仙劍奇俠傳WIN95版

  7.大富翁四

  8.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  9.大富翁典藏版

  10.大富翁四資料片

  11.瘋狂搖搖杯

  12.大富翁Mobile

  13.台灣16張麻將Mobile

  14.仙劍奇俠傳Mobile

  謝伯恩、袁齋方:負責完成一些地圖元件與怪物小造型製作,繪製結局動畫用圖,參
與拼制試煉之窟迷宮。謝伯恩離開大宇後,回去繼承家業--霜淇淋工廠;袁齋方輾轉換
過幾家公司。

  謝伯恩、袁齋方作品一覽:

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.大富翁三

  施建平:他參與製作《仙劍》DOS版時為支援性質,95版研發時正式成為狂徒成員,
主要負責過場、結局動畫與小角色動態的工作,如廣受好評的酒劍仙教劍、上蜀山、鎖妖
塔崩壞等,皆出自施建平之手。《仙劍》完成之後,他被安排到大宇消費電子部,該部門
裁撤後,他離開大宇回到家中模型店工作。

  1.縱橫七海

  2.大富翁二

  3.百慕達(未出版)

  4.魔法世紀

  5.仙劍奇俠傳DOS版

  6.大富翁?

  7.仙劍奇俠傳WIN95版

  8.大富翁四

  9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  王柏森:畢業於台灣復興商工美工科,支援部份動畫的3D製作,擔任3D動畫課的主管
,一直與狂徒有密切的合作關係,現在在電腦繪圖公司工作,與遊戲製作無關。

  1.魔法世紀

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.大富翁?

  4.仙劍奇俠傳WIN95版

  5.大富翁四

  6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  7.霹靂奇俠傳

  8.新仙劍奇俠傳

  李威霄:畢業於台灣復興商工美工科,支援音效製作,也是為數不多的仍留在大宇的
工作人員。姚仙升研發部副理時,曾想讓他接任狂徒組長,但沒有獲得其他組員支持。離
開狂徒之後,他曾擔任音樂音效課副課長,是吳欣叡、曾志豪的主管。原本轉任北京軟星
研發總監,但回台灣休假後就沒有再回大陸,北京軟星的員工也不知道原因。

  1.魔法世紀

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.魔法世紀二

  4.大富翁?

  5.仙劍奇俠傳WIN95版

  6.大富翁四

  7.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  8.瘋狂搖搖杯

  9.大富翁五

  林育洲:程式支援,《新天使帝國》面市後離開大宇,2001年由遊戲橘子投資成立『
行動細胞』做手機遊戲,2003年橘子中止部分對外投資,『行動細胞』合併入遊戲橘子。

  林嘉裕:程式支援,負責安裝部分。是後來《仙劍奇俠傳》SS版的主程式,並研究
SEGADC的開發機,之後請調大宇全球,現在大宇新成立於上海的可攜式平台分公司擔任總
經理。

  童培誠:程式支援,離職後曾就職於遊戲橘子投資的『光電文學』,現在大陸做網路
漫畫。

  賈卓倫:畢業於台灣復興商工美工科,協助NPC對白撰寫,退伍後重返大宇,參與製
作《霹靂奇俠傳》、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳二》,目前在協助《軒轅劍肆外傳
》的研發。

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.軒轅劍?

  3.霹靂奇俠傳

  4.天之痕

  5.軒轅伏魔錄

  6.新仙劍奇俠傳

  7.仙劍奇俠傳二

  蘇嶂:協助NPC對白撰寫,軒轅劍系列的音樂製作人,曾在風雷時代擔任顧問。

  1.軒轅劍

  2.天使帝國

  3.軒轅劍二

  4.天使帝國二

  5.楓之舞

  6.仙劍奇俠傳DOS版

  7.百慕大(未出版)

  楊鴻仁:Q版人物插畫繪製,以及磁片標籤貼紙彩圖繪製。

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.天使帝國二

  3.百慕大(未出版)

  4. RPG冒險隊(未出版)

稿源: 編輯: 桂東鳴

文章出處http://www.enorth.com.cn


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